Zauber
Versieht einen Verbündeten mit einem Schild oder entzieht einem Gegner Ausweichen. Wenn sich das Ziel nicht mehr in dem Zustand befindet, wird die Wirkung des Zaubers aufgehoben und im Wirkungsbereich werden die Verbündeten geheilt und den Gegnern wird Wasserschaden zugefügt.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–0 | 10 | 0 |
| 2 | 1 | 0 | 0–0 | 10 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 100 % der SchildstufeDauer 1
- -40 AusweichenDauer 1
- 11 bis 13 Wasserschaden
- 11 bis 13 Heilung (Element Wasser)
Grade 2
- 100 % der SchildstufeDauer 1
- -60 AusweichenDauer 1
- 14 bis 16 Wasserschaden
- 14 bis 16 Heilung (Element Wasser)