Zauber
Kühnheit von Dodge: • Zu Beginn jeder Runde begibt sich der Träger per Teleportation oder Platztausch auf ein zufälliges angrenzendes Feld und erhält 1 Runde lang 1 BP und 10 % Chance auf kritische Treffer oder er ändert seine Position nicht und erhält stattdessen 40 Ausweichen und Schubsschaden.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 11368
Grade 2
- 11712
- Teleportation zum angezielten Feld
- Platztausch
- Teleportation zum angezielten Feld
- Platztausch
- Teleportation zum angezielten Feld
- Platztausch
- Teleportation zum angezielten Feld
- Platztausch
- Keine zusätzliche Wirkung
- Keine zusätzliche Wirkung
- 11368
Grade 3
- 1 BPDauer 1
- 10% KTDauer 1
- +40 AusweichenDauer 1