Feitiços
Audácia de Dodge: • No começo de cada turno, o portador se teletransporta ou troca de posição para uma célula adjacente aleatória e ganha 1 PM e 10% de crítico, ou não é deslocado e ganha 40 de fuga e de danos de empurrão, durante 1 turno.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 11368
Graus 2
- 11712
- Teletransporta para a célula visada
- Troca de lugar
- Teletransporta para a célula visada
- Troca de lugar
- Teletransporta para a célula visada
- Troca de lugar
- Teletransporta para a célula visada
- Troca de lugar
- Sem efeito adicional
- Sem efeito adicional
- 11368
Graus 3
- 1 PMDuração 1
- 10% de críticoDuração 1
- 40 FugaDuração 1