Zauber
Fügt dem Zaubernden und dem Ziel Neutralschaden zu: • Der dem Ziel zugefügte Schaden hängt von den verbleibenden LP des Zaubernden ab. • Der dem Zaubernden zugefügte Schaden hängt von seinen fehlenden LP ab. • Die Wirkung wird verstärkt, wenn der Zaubernde weniger als 50 % seiner LP hat. Beim Zaubernden: Tauscht den Platz mit seiner Fratzenmaske.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 185 | 3 | 1–1 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Neutralschaden: 25 % der <sprite name="PV"> LP des Zaubernden
- Neutralschaden: 25 % der <sprite name="erosion"> fehlenden LP des Zaubernden
- Neutralschaden: 25 % der <sprite name="erosion"> fehlenden LP des Zaubernden
- Neutralschaden: 25 % der <sprite name="PV"> LP des Zaubernden
- 28595
- 28595
- Platztausch