Hechizos
Ocasiona daños neutrales al lanzador y al objetivo: • Los daños en el objetivo dependen de la vida restante del lanzador. • Los daños en el lanzador dependen de la vida que le falte. • Los efectos se permutan si la vida del lanzador está a menos del 50%. En el lanzador: intercambia posición con su máscara gesticular.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 185 | 3 | 1–1 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Daños neutrales: 25% <sprite name="PV"> PdV del lanzador
- Daños neutrales: 25% <sprite name="erosion"> PdV faltantes del lanzador
- Daños neutrales: 25% <sprite name="erosion"> PdV faltantes del lanzador
- Daños neutrales: 25% <sprite name="PV"> PdV del lanzador
- 28595
- 28595
- Intercambia las posiciones