Zauber
Beschwört mehrere Synchros, die 3 Runden nach ihrer Beschwörung explodieren und dabei ihren Gegnern Schaden zufügen sowie die Verbündeten um sich heilen. Ihr Schaden und ihre Endheilung erhöhen sich nach jeder Runde. Der Angriff auf eine Synchro verstellt die Synchros, die sich diagonal zu ihr befinden, sodass ihre Explosionseffekte vertauscht werden: Ihren Verbündeten wird Schaden zugefügt und ihre Gegner werden geheilt. Wenn man eine Synchro verstellt, die bereits verstellt ist, wird sie wieder richtig gestellt.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 6 | 0–0 | 0 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Beschwört: 8187
- 100 % EndschadenDauer -1
- Erhöht die verursachte Endheilung um 100 %Dauer -1
- 100 % EndschadenDauer -1
- Erhöht die verursachte Endheilung um 100 %Dauer -1
- 1000 Wasserschaden
- 1000 Heilung (Element Wasser)
- Tötet das Ziel.