Zauber
Das Ziel wird zur Beute. Wenn es angegriffen wird, werden beim Angreifer 25 % des verursachten Schadens geheilt.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1–6 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1–6 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 1–6 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 1 | 1–6 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 1 | 1–6 | 0 | 0 |
| 6 | 101 | 1 | 1–6 | 0 | 0 |