Feitiços
O alvo torna-se uma Presa. Quando ela é atacada, seu agressor é curado de 25% dos danos causados.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1–6 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1–6 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 1–6 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 1 | 1–6 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 1 | 1–6 | 0 | 0 |
| 6 | 101 | 1 | 1–6 | 0 | 0 |