Zauber
Erhöht den angerichteten Schaden, gibt AP und wirft Schaden zurück.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|
| 1 | 0 | 5 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 5 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 5 | 0–0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 5 | 0–0 | 0 | 0 |
| 5 | 0 | 5 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- +200 SchlagkraftDauer 9
- 50 zurückgeworfener SchadenDauer 8
- +4 APDauer 9
- +50 Res. gg. AP-EntzugDauer 7
- 500 (Neutralschaden, Festwert)
- 5% KTDauer 9
- Gibt 3 BP zurück
Grade 2
- +200 SchlagkraftDauer 9
- 50 zurückgeworfener SchadenDauer 8
- +4 APDauer 9
- +50 Res. gg. AP-EntzugDauer 7
- 500 (Neutralschaden, Festwert)
- 5% KTDauer 9
- Gibt 3 BP zurück
Grade 3
- +200 SchlagkraftDauer 9
- 50 zurückgeworfener SchadenDauer 8
- +4 APDauer 9
- +50 Res. gg. AP-EntzugDauer 7
- 500 (Neutralschaden, Festwert)
- 5% KTDauer 9
- Gibt 3 BP zurück
Grade 4
- +200 SchlagkraftDauer 9
- 50 zurückgeworfener SchadenDauer 8
- +4 APDauer 9
- +50 Res. gg. AP-EntzugDauer 7
- 500 (Neutralschaden, Festwert)
- 5% KTDauer 9
- Gibt 3 BP zurück
Grade 5
- +200 SchlagkraftDauer 9
- 50 zurückgeworfener SchadenDauer 8
- +4 APDauer 9
- +50 Res. gg. AP-EntzugDauer 7
- 500 (Neutralschaden, Festwert)
- 5% KTDauer 9
- Gibt 3 BP zurück