Hechizos
Aumenta los daños y los PA, devuelve los daños.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|
| 1 | 0 | 5 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 5 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 5 | 0–0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 5 | 0–0 | 0 | 0 |
| 5 | 0 | 5 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 200 potencia (daños generales)Duración 9
- 50 de daños devueltosDuración 8
- 4 PADuración 9
- 50 a la esquiva pérdidas de PADuración 7
- 500 (daños neutrales fijos)
- 5 % críticoDuración 9
- Devuelve 3 PM
Grados 2
- 200 potencia (daños generales)Duración 9
- 50 de daños devueltosDuración 8
- 4 PADuración 9
- 50 a la esquiva pérdidas de PADuración 7
- 500 (daños neutrales fijos)
- 5 % críticoDuración 9
- Devuelve 3 PM
Grados 3
- 200 potencia (daños generales)Duración 9
- 50 de daños devueltosDuración 8
- 4 PADuración 9
- 50 a la esquiva pérdidas de PADuración 7
- 500 (daños neutrales fijos)
- 5 % críticoDuración 9
- Devuelve 3 PM
Grados 4
- 200 potencia (daños generales)Duración 9
- 50 de daños devueltosDuración 8
- 4 PADuración 9
- 50 a la esquiva pérdidas de PADuración 7
- 500 (daños neutrales fijos)
- 5 % críticoDuración 9
- Devuelve 3 PM
Grados 5
- 200 potencia (daños generales)Duración 9
- 50 de daños devueltosDuración 8
- 4 PADuración 9
- 50 a la esquiva pérdidas de PADuración 7
- 500 (daños neutrales fijos)
- 5 % críticoDuración 9
- Devuelve 3 PM