Zauber
Fügt Gegnern Wasserschaden zu und versetzt sie in den Zustand „Seekrank“: • Entzieht BP, wenn das Ziel herangezogen, weggestoßen oder versetzt wird (3-mal kumulierbar). • Ebbe: Deaktiviert die veränderbare Reichweite und die Sichtlinie des Zaubers. • Flut: Aktiviert seine veränderbare Reichweite und seine Sichtlinie.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 110 | 3 | 1–4 | 10 | 2 |
| 2 | 177 | 3 | 1–5 | 10 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 24 bis 28 Wasserschaden
- Stiehlt 1 BPDauer 1
- 29154
- 29154
Grade 2
- 28 bis 32 Wasserschaden
- Stiehlt 1 BPDauer 1
- 29154
- 29154