Feitiços
Inflige danos de água aos inimigos e aplica o estado Enjoo Marítimo: • Rouba PM se o alvo for atraído, empurrado ou transposto (acumula 3 vezes). • Maré Baixa: desativa o alcance modificável e a linha de visão do feitiço. • Maré Alta: torna o alcance modificável e ativa a linha de visão.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 110 | 3 | 1–4 | 10 | 2 |
| 2 | 177 | 3 | 1–5 | 10 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- 24 a 28 de danos de água
- Rouba 1 PMDuração 1
- 29154
- 29154
Graus 2
- 28 a 32 de danos de água
- Rouba 1 PMDuração 1
- 29154
- 29154