Zauber
Verbraucht den Elementarzustand, in dem der anvisierte Gegner sich befindet, um Effekte zu wirken, die von seinem Elementarzustand abhängen: • <sprite name="terre"> Erde: Stößt das Ziel zurück. • <sprite name="feu"> Feuer: Tauscht die Position mit dem Ziel. • <sprite name="eau"> Wasser: Zieht das Ziel heran. • <sprite name="air"> Luft: Teleportiert den Zaubernden symmetrisch zum Ziel.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 1 | 1–3 | 0 | 2 |
| 2 | 142 | 1 | 1–4 | 0 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 32415
- Platztausch
- Symmetrische Teleportation
- 13699
Grade 2
- 32415
- Platztausch
- Symmetrische Teleportation
- 13699