Zauber
Beschwört ein Fass, das seinen Beschwörer heilt, wenn es getragen wird, und ihn Betrunken macht, wenn es geworfen wird. Der Zaubernde heilt auch seine Verbündeten im Wirkungsbereich rund um die Einschlagsstelle. Gibt dem Zaubernden 1 AP zurück, wenn er sein Fass trägt. Lebt das Fass des Zaubernden noch und wird der Zauber erneut gewirkt, wird das alte Fass zerstört und durch das neue ersetzt.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 140 | 2 | 1–1 | 0 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Beschwört: 5843
- Heilung: 7% der max. LP
- Heilung: 7% der max. LP