Zauber
Lässt das Ziel BP verlieren.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|
| 1 | 0 | 4 | 1–4 | 5 | 1 |
| 2 | 0 | 4 | 1–4 | 5 | 1 |
| 3 | 0 | 4 | 1–4 | 5 | 1 |
| 4 | 0 | 4 | 1–4 | 5 | 1 |
| 5 | 0 | 4 | 1–4 | 5 | 1 |
| 6 | 0 | 4 | 1–4 | 5 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Teleportation zum angezielten Feld
- 26 bis 50 Wasserschaden
- -1 bis -2 BPDauer 1
Grade 2
- Teleportation zum angezielten Feld
- 26 bis 50 Wasserschaden
- -1 bis -2 BPDauer 1
Grade 3
- Teleportation zum angezielten Feld
- 26 bis 50 Wasserschaden
- -1 bis -2 BPDauer 1
Grade 4
- Teleportation zum angezielten Feld
- 26 bis 50 Wasserschaden
- -1 bis -2 BPDauer 1
Grade 5
- Teleportation zum angezielten Feld
- 26 bis 50 Wasserschaden
- -1 bis -2 BPDauer 1
Grade 6
- Teleportation zum angezielten Feld
- 26 bis 50 Wasserschaden
- -1 bis -2 BPDauer 1