Hechizos
¡Parecech un Culo'nquieto!
Hace perder PM al objetivo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|
| 1 | 0 | 4 | 1–4 | 5 | 1 |
| 2 | 0 | 4 | 1–4 | 5 | 1 |
| 3 | 0 | 4 | 1–4 | 5 | 1 |
| 4 | 0 | 4 | 1–4 | 5 | 1 |
| 5 | 0 | 4 | 1–4 | 5 | 1 |
| 6 | 0 | 4 | 1–4 | 5 | 1 |
Efectos
Grados 1
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 26 a 50 de daños de agua
- -1 a -2 PMDuración 1
Grados 2
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 26 a 50 de daños de agua
- -1 a -2 PMDuración 1
Grados 3
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 26 a 50 de daños de agua
- -1 a -2 PMDuración 1
Grados 4
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 26 a 50 de daños de agua
- -1 a -2 PMDuración 1
Grados 5
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 26 a 50 de daños de agua
- -1 a -2 PMDuración 1
Grados 6
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 26 a 50 de daños de agua
- -1 a -2 PMDuración 1