Feitiços
Causa perda de PM do alvo.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|
| 1 | 0 | 4 | 1–4 | 5 | 1 |
| 2 | 0 | 4 | 1–4 | 5 | 1 |
| 3 | 0 | 4 | 1–4 | 5 | 1 |
| 4 | 0 | 4 | 1–4 | 5 | 1 |
| 5 | 0 | 4 | 1–4 | 5 | 1 |
| 6 | 0 | 4 | 1–4 | 5 | 1 |
Efeitos
Graus 1
- Teletransporta para a célula visada
- 26 a 50 de danos de água
- -1 a -2 PMDuração 1
Graus 2
- Teletransporta para a célula visada
- 26 a 50 de danos de água
- -1 a -2 PMDuração 1
Graus 3
- Teletransporta para a célula visada
- 26 a 50 de danos de água
- -1 a -2 PMDuração 1
Graus 4
- Teletransporta para a célula visada
- 26 a 50 de danos de água
- -1 a -2 PMDuração 1
Graus 5
- Teletransporta para a célula visada
- 26 a 50 de danos de água
- -1 a -2 PMDuração 1
Graus 6
- Teletransporta para a célula visada
- 26 a 50 de danos de água
- -1 a -2 PMDuração 1