Zauber
Heilt den Zaubernden, erhöht seine BP und macht ihn unblockbar. Falls sich der Zaubernde im Zustand „Unbewaffnet“ befindet, wird auch sein Wurfspeer zurückgerufen.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 2 BPDauer 1
- Heilung: 15% der max. LP