Feitiços
Cura o lançador, aumenta os PM e o deixa Imbloqueável. Se o lançador estiver no estado Desarmado, também chama de volta a Lança.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 2 PMDuração 1
- Cura: 15% dos PV máximos