Hechizos
Cura al lanzador, aumenta sus PM y le aplica No Placable. Si el lanzador tiene el estado Desarmado, llama también a la lanza.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 2 PMDuración 1
- Cura: 15% PdV máx.