Zauber
Löst je nach Zustand des Zaubernden folgende Wirkungen beim Ziel aus: • Nüchtern: Erhöht den vom Ziel erlittenen Schaden. • Betrunken: Versetzt das Ziel in den Zustand „Schwerkraft“ und den Zaubernden in den Zustand „Rühren“. Wenn sich der Zaubernde im Zustand „Rühren“ befindet, ist eine Verwendung des Zaubers im Zustand „Betrunken“ nicht möglich. Im Zustand „Nüchtern“ ist die Reichweite des Zaubers veränderbar. Wenn der Zaubernde Betrunken ist, verringert sich die Reichweite um die Hälfte.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 160 | 2 | 0–6 | 0 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 24024
- Erlittener Schaden x110%
- 24025