Zauber
Fügt Gegnern Luftschaden zu oder heilt Verbündete und versetzt das Ziel in den Zustand „Scherz“: • Teleportiert das Ziel am Ende seiner Runde an seine vorherige Position.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 3 | 0–4 | 10 | 2 |
| 2 | 102 | 3 | 0–5 | 10 | 2 |
| 3 | 169 | 3 | 0–6 | 10 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 25797
- 15 bis 17 Luftschaden
- 15 bis 17 Heilung (Element Luft)
- Teleportiert das Ziel an seine vorherige Position
- 25914
- 25914
Grade 2
- 25797
- 18 bis 20 Luftschaden
- 18 bis 20 Heilung (Element Luft)
- Teleportiert das Ziel an seine vorherige Position
- 25914
- 25914
Grade 3
- 25797
- 22 bis 24 Luftschaden
- 22 bis 24 Heilung (Element Luft)
- Teleportiert das Ziel an seine vorherige Position
- 25914
- 25914