Hechizos
Ocasiona daños de aire a los enemigos o cura a los aliados y aplica el estado Farsa al objetivo: • Teletransporta al objetivo a su posición anterior al final de su turno.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 3 | 0–4 | 10 | 2 |
| 2 | 102 | 3 | 0–5 | 10 | 2 |
| 3 | 169 | 3 | 0–6 | 10 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 25797
- 15 a 17 de daños de aire
- 15 a 17 de curas de aire
- Teletransporta a la posición anterior
- 25914
- 25914
Grados 2
- 25797
- 18 a 20 de daños de aire
- 18 a 20 de curas de aire
- Teletransporta a la posición anterior
- 25914
- 25914
Grados 3
- 25797
- 22 a 24 de daños de aire
- 22 a 24 de curas de aire
- Teletransporta a la posición anterior
- 25914
- 25914