Zauber

Steamer-Evolutionen

Der Turm wird mit jeder Evolutionsstufe stärker. Evolution II: • Wenn der Beschwörer zu Beginn der Runde des Turms in 7 oder weniger Feldern Entfernung zu ihm steht und sich in Sichtlinie befindet, wendet der Turm eine Wirkung auf ihn an. Evolution III: • Der Turm wendet einen zusätzlichen Effekt auf seinen Beschwörer an und wird kontrollierbar. • Es wird ein fortgeschrittener Zauberspruch freigeschaltet, der während der Runde des Turms verfügbar ist. • Es wird ein Spezialzauber freigeschaltet, der vom Beschwörer gewirkt werden kann.

Grade

GradeStufeAPReichweiteKritisch %Zauber pro Runde
1100000

Effekte

Grade 1

  • 23997
  • 23999
  • 23998
  • 29181
  • 24000
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