Hechizos
La torreta se vuelve más potente con cada nivel de evolución. Evolución II: • La torreta aplica un efecto al principio de su turno de juego a su invocador si está a 7 casillas o menos de ella y en su línea de visión. Evolución III: • La torreta aplica un efecto adicional a su invocador y se vuelve controlable. • Desbloquea un hechizo avanzado, disponible en su turno de juego. • Desbloquea un hechizo especial, activable por su invocador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 23997
- 23999
- 23998
- 29181
- 24000