Feitiços
A Torre fica mais poderosa a cada nível de evolução. Evolução II: • A Torre aplica um efeito no começo de seu turno no invocador se ele estiver a até 7 células dela e em sua linha de visão. Evolução III: • A torre aplica um efeito adicional no invocador e se torna controlável. • Ela desbloqueia um feitiço avançado, disponível em seu turno de jogo. • Ela desbloqueia um feitiço especial, ativado pelo lançador.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 23997
- 23999
- 23998
- 29181
- 24000