Zauber
Fügt Gegnern Wasserschaden zu und bewegt das Ziel abhängig davon, welche der Gezeiten aktiv ist: • Ebbe: Zieht das Ziel heran. • Flut: Stößt das Ziel zurück. Jedes Ziel kann in der aktuellen Runde nur einmal von der Bewegung der Gezeiten getroffen werden.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 3 | 1–4 | 10 | 3 |
| 2 | 127 | 3 | 1–4 | 10 | 3 |
| 3 | 194 | 3 | 1–4 | 10 | 3 |
Effekte
Grade 1
- 22 bis 25 Wasserschaden
- 29147
- 29146
Grade 2
- 27 bis 30 Wasserschaden
- 29147
- 29146
Grade 3
- 30 bis 34 Wasserschaden
- 29147
- 29146