Hechizos
Ocasiona daños de agua a los enemigos y desplaza al objetivo según la Marea: • Marea Baja: atrae al objetivo. • Marea Alta: repele al objetivo. Un mismo objetivo únicamente puede verse afectado una vez por el desplazamiento de una marea en el turno en curso.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 3 | 1–4 | 10 | 3 |
| 2 | 127 | 3 | 1–4 | 10 | 3 |
| 3 | 194 | 3 | 1–4 | 10 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 22 a 25 de daños de agua
- 29147
- 29146
Grados 2
- 27 a 30 de daños de agua
- 29147
- 29146
Grados 3
- 30 a 34 de daños de agua
- 29147
- 29146