Zauber
Platziert zu Rundenbeginn eine Glyphe, die bei Gegnern Wasserschaden verursacht. Entzieht Gegnern, die sich in der Glyphe befinden oder diese betreten, Reichweite. Wenn das Feld frei ist, wird auch die Laterne des Hirten beschworen. Verhindert innerhalb derselben Runde, dass weitere Elementarglyphen platziert werden.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 3 | 0–5 | 0 | 0 |
| 2 | 117 | 3 | 0–6 | 0 | 0 |
| 3 | 184 | 3 | 0–7 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Beschwört: 7841
- 29072
- Platziert zu Beginn der Runde eine Glyphe.Dauer 2
- Platziert eine Aura-Glyphe.Dauer 2
Grade 2
- Beschwört: 7841
- 29072
- Platziert zu Beginn der Runde eine Glyphe.Dauer 2
- Platziert eine Aura-Glyphe.Dauer 2
Grade 3
- Beschwört: 7841
- 29072
- Platziert zu Beginn der Runde eine Glyphe.Dauer 2
- Platziert eine Aura-Glyphe.Dauer 2