Hechizos
Pone un glifo de principio de turno que ocasiona daños de agua a los enemigos. Retira alcance a los enemigos que haya en el glifo o entren en él. También invoca el farol del pastor si la casilla está libre. Impide utilizar otros glifos elementales en el mismo turno.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 3 | 0–5 | 0 | 0 |
| 2 | 117 | 3 | 0–6 | 0 | 0 |
| 3 | 184 | 3 | 0–7 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Invoca: 7841
- 29072
- Coloca un glifo de inicio de turnoDuración 2
- Coloca un glifo auraDuración 2
Grados 2
- Invoca: 7841
- 29072
- Coloca un glifo de inicio de turnoDuración 2
- Coloca un glifo auraDuración 2
Grados 3
- Invoca: 7841
- 29072
- Coloca un glifo de inicio de turnoDuración 2
- Coloca un glifo auraDuración 2