Zauber
Beschwört ein Fass, das die Schlagkraft seines Beschwörers erhöht, wenn es getragen wird, und ihn Betrunken macht, wenn es geworfen wird. Der Zaubernde fügt Gegnern im Wirkungsbereich rund um die Einschlagsstelle zusätzlich Schaden in seinem besten Element zu. Gibt dem Zaubernden 1 AP zurück, wenn er sein Fass trägt. Lebt das Fass des Zaubernden noch und wird der Zauber erneut gewirkt, wird das alte Fass zerstört und durch das neue ersetzt.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 2 | 1–1 | 0 | 1 |
| 2 | 97 | 2 | 1–1 | 0 | 1 |
| 3 | 164 | 2 | 1–1 | 0 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Beschwört: 5844
- +50 SchlagkraftDauer 2
- 4 bis 6 Schaden im besten Element
Grade 2
- Beschwört: 5844
- +50 SchlagkraftDauer 2
- 6 bis 8 Schaden im besten Element
Grade 3
- Beschwört: 5844
- +50 SchlagkraftDauer 2
- 8 bis 10 Schaden im besten Element