Feitiços
Invoca um Barril que aumenta a potência do invocador quando carregado e o deixa Bêbado quando jogado. O lançador também inflige danos em seu melhor elemento de ataque aos inimigos em zona ao redor do ponto de impacto. Concede 1 PA ao lançador se ele estiver carregando seu Barril. Se o Barril do lançador ainda estiver presente quando o feitiço for lançado outra vez, o antigo será destruído para dar lugar ao novo.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 2 | 1–1 | 0 | 1 |
| 2 | 97 | 2 | 1–1 | 0 | 1 |
| 3 | 164 | 2 | 1–1 | 0 | 1 |
Efeitos
Graus 1
- Invoca: 5844
- 50 PotênciaDuração 2
- 4 a 6 de danos do melhor elemento
Graus 2
- Invoca: 5844
- 50 PotênciaDuração 2
- 6 a 8 de danos do melhor elemento
Graus 3
- Invoca: 5844
- 50 PotênciaDuração 2
- 8 a 10 de danos do melhor elemento