Hechizos
Invoca un tonel que aumenta la potencia de su invocador cuando es portado y lo vuelve borracho cuando es lanzado. El lanzador también ocasiona daños con su mejor elemento a los enemigos en zona alrededor del punto de impacto. Devuelve 1 PA al lanzador si porta su tonel. Si el tonel del lanzador está aún presente y el hechizo vuelve a lanzarse, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 2 | 1–1 | 0 | 1 |
| 2 | 97 | 2 | 1–1 | 0 | 1 |
| 3 | 164 | 2 | 1–1 | 0 | 1 |
Efectos
Grados 1
- Invoca: 5844
- 50 potencia (daños generales)Duración 2
- 4 a 6 de daños del mejor elemento
Grados 2
- Invoca: 5844
- 50 potencia (daños generales)Duración 2
- 6 a 8 de daños del mejor elemento
Grados 3
- Invoca: 5844
- 50 potencia (daños generales)Duración 2
- 8 a 10 de daños del mejor elemento