Zauber
Verursacht am Ende der Runde des Ziels Wasserschaden, wenn es während seiner Runde keinen kritischen Treffer gelandet hat.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 20 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–0 | 20 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 27 bis 29 Wasserschaden
Grade 2
- 31 bis 33 Wasserschaden