Hechizos
Ocasiona daños de agua al final del turno del objetivo si este no ha realizado ningún golpe crítico durante su turno.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 20 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–0 | 20 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 27 a 29 de daños de agua
Grados 2
- 31 a 33 de daños de agua