Zauber
Fügt den Gegnern Erdschaden zu und läst je nach Zustand des Zaubernden folgende Wirkungen aus: • Nüchtern: Teleportiert den Zaubernden symmetrisch zum Ziel. • Betrunken: Teleportiert das Ziel symmetrisch zum Zaubernden und verursacht Flächenschaden.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 2 | 1–1 | 5 | 2 |
| 2 | 127 | 2 | 1–1 | 5 | 2 |
| 3 | 194 | 2 | 1–1 | 5 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 24024
- Teleportiert sich mit dem Ziel als Symmetriezentrum
- 11 bis 13 Erdschaden
- 24025
- Teleportiert das Ziel mit dem Zaubernden als Symmetriezentrum
- 11 bis 13 Erdschaden
Grade 2
- 24024
- Teleportiert sich mit dem Ziel als Symmetriezentrum
- 13 bis 15 Erdschaden
- 24025
- Teleportiert das Ziel mit dem Zaubernden als Symmetriezentrum
- 13 bis 15 Erdschaden
Grade 3
- 24024
- Teleportiert sich mit dem Ziel als Symmetriezentrum
- 15 bis 17 Erdschaden
- 24025
- Teleportiert das Ziel mit dem Zaubernden als Symmetriezentrum
- 15 bis 17 Erdschaden