Feitiços
Aplica efeitos de acordo com o estado do lançador e inflige danos de terra aos inimigos. • Sóbrio: teletransporta o lançador simetricamente em relação ao alvo. • Bêbado: teletransporta o alvo simetricamente em relação ao lançador e inflige danos em zona.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 2 | 1–1 | 5 | 2 |
| 2 | 127 | 2 | 1–1 | 5 | 2 |
| 3 | 194 | 2 | 1–1 | 5 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- 24024
- Teletransporte simétrico em relação ao alvo
- 11 a 13 de danos de terra
- 24025
- Teletransporte simétrico em relação ao lançador
- 11 a 13 de danos de terra
Graus 2
- 24024
- Teletransporte simétrico em relação ao alvo
- 13 a 15 de danos de terra
- 24025
- Teletransporte simétrico em relação ao lançador
- 13 a 15 de danos de terra
Graus 3
- 24024
- Teletransporte simétrico em relação ao alvo
- 15 a 17 de danos de terra
- 24025
- Teletransporte simétrico em relação ao lançador
- 15 a 17 de danos de terra