Zauber
Beschwört einen steuerbaren Doppelgänger mit den gleichen Eigenschaftswerten wie der Beschwörer. Er greift nicht an und stirbt am Ende seiner dritten Runde, wobei er Einheiten in Nahkampfentfernung Schaden in seinem besten Element zufügt. Der Schaden beim Tod des Doppelgängers erhöht sich mit jeder Falle, die der Zaubernde seit der Beschwörung ausgelöst hat.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120 | 3 | 1–2 | 0 | 0 |
| 2 | 187 | 3 | 1–3 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Beschwört einen Doppelgänger des Zaubernden
- 19724
- 26 bis 30 Schaden im besten Element
- Tötet das Ziel.
Grade 2
- Beschwört einen Doppelgänger des Zaubernden
- 19724
- 26 bis 30 Schaden im besten Element
- Tötet das Ziel.