Feitiços
Invoca um dublê controlável que possui as mesmas características que o invocador. Não ataca e morre ao fim de seu terceiro turno para infligir danos no melhor elemento às entidades em contato. Os danos da morte do dublê aumentam a cada armadilha acionada do lançador desde sua invocação.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120 | 3 | 1–2 | 0 | 0 |
| 2 | 187 | 3 | 1–3 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Invoca um dublê do lançador
- 19724
- 26 a 30 de danos do melhor elemento
- Mata o alvo.
Graus 2
- Invoca um dublê do lançador
- 19724
- 26 a 30 de danos do melhor elemento
- Mata o alvo.