Hechizos
Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere al final de su tercer turno para ocasionar daños con su mejor elemento a las entidades en su contacto. Los daños al morir el doble aumentan por cada trampa activada del lanzador desde su invocación.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120 | 3 | 1–2 | 0 | 0 |
| 2 | 187 | 3 | 1–3 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Invoca un doble del lanzador
- 19724
- 26 a 30 de daños del mejor elemento
- Mata al objetivo
Grados 2
- Invoca un doble del lanzador
- 19724
- 26 a 30 de daños del mejor elemento
- Mata al objetivo