Zauber
Opfert einen Teil der Lebenspunkte des Zaubernden, um seine Schlagkraft zu erhöhen. Solange die Wirkungen des Zaubers aktiv sind, wird bei Rundenbeginn jedes Mal erneut ein Teil seiner Lebenspunkte geopfert, um die Stufe des Zustands „Verstümmelung“ zu erhöhen. Wird der Zauber erneut gewirkt, werden die Wirkungen aufgehoben und stattdessen jene des Zaubers „Gerinnung“ angewendet: • Gewährt dem Zaubernden einen Schild. • Die Schildpunkte erhöhen sich mit dem Zustand „Verstümmelung“.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 2 | 0–0 | 0 | 1 |
| 2 | 77 | 2 | 0–0 | 0 | 1 |
| 3 | 144 | 2 | 0–0 | 0 | 1 |
Effekte
Grade 1
- 12775
- 13996
- -10 % LPDauer -1
- +50 SchlagkraftDauer -1
- 12775
- +15% der LP als SchildDauer 1
- +25% der LP als SchildDauer 1
Grade 2
- 12775
- 13996
- -10 % LPDauer -1
- +100 SchlagkraftDauer -1
- 12775
- +15% der LP als SchildDauer 1
- +25% der LP als SchildDauer 1
Grade 3
- 12775
- 13996
- -10 % LPDauer -1
- +150 SchlagkraftDauer -1
- 12775
- +15% der LP als SchildDauer 1
- +25% der LP als SchildDauer 1