Feitiços
Sacrifica uma parte da vida do lançador para aumentar sua potência. No começo de cada turno, sacrifica de novo uma parte da vida para incrementar seu estado de Mutilação enquanto o feitiço está ativo. Lançar novamente o feitiço retira os efeitos aplicados e lança o feitiço Coagulação: • Aplica um escudo no lançador. • O escudo aumenta de acordo com o estado de Mutilação.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 2 | 0–0 | 0 | 1 |
| 2 | 77 | 2 | 0–0 | 0 | 1 |
| 3 | 144 | 2 | 0–0 | 0 | 1 |
Efeitos
Graus 1
- 12775
- 13996
- -10% de PVDuração -1
- 50 PotênciaDuração -1
- 12775
- 15% dos PV em escudoDuração 1
- 25% dos PV em escudoDuração 1
Graus 2
- 12775
- 13996
- -10% de PVDuração -1
- 100 PotênciaDuração -1
- 12775
- 15% dos PV em escudoDuração 1
- 25% dos PV em escudoDuração 1
Graus 3
- 12775
- 13996
- -10% de PVDuração -1
- 150 PotênciaDuração -1
- 12775
- 15% dos PV em escudoDuração 1
- 25% dos PV em escudoDuração 1