Hechizos
Sacrifica una parte de la vida del lanzador para aumentar su potencia. Al principio de cada turno, vuelve a sacrificar una parte de su vida para incrementar su estado de Mutilación mientras esté activo el hechizo. Volver a lanzar el hechizo retira los efectos aplicados y lanza Coagulación: • Aplica un escudo sobre el lanzador. • El escudo es más importante según el estado de Mutilación.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 2 | 0–0 | 0 | 1 |
| 2 | 77 | 2 | 0–0 | 0 | 1 |
| 3 | 144 | 2 | 0–0 | 0 | 1 |
Efectos
Grados 1
- 12775
- 13996
- -10% PdVDuración -1
- 50 potencia (daños generales)Duración -1
- 12775
- 15% de PdV en el escudoDuración 1
- 25% de PdV en el escudoDuración 1
Grados 2
- 12775
- 13996
- -10% PdVDuración -1
- 100 potencia (daños generales)Duración -1
- 12775
- 15% de PdV en el escudoDuración 1
- 25% de PdV en el escudoDuración 1
Grados 3
- 12775
- 13996
- -10% PdVDuración -1
- 150 potencia (daños generales)Duración -1
- 12775
- 15% de PdV en el escudoDuración 1
- 25% de PdV en el escudoDuración 1