Zauber
Fügt den Gegnern Wasserschaden zu und stößt die Ziele im Wirkungsbereich zurück. Die Ziele werden nur geschubst, wenn der Zaubernde Nüchtern ist. Die Reichweite des Zaubers wird halbiert, dafür wird der Schaden erhöht, wenn der Zaubernde Betrunken ist.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 4 | 1–8 | 15 | 2 |
| 2 | 147 | 4 | 1–10 | 15 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 24024
- 29 bis 32 Wasserschaden
- 24246
- 24025
- 35 bis 38 Wasserschaden
Grade 2
- 24024
- 36 bis 40 Wasserschaden
- 24246
- 24025
- 44 bis 48 Wasserschaden