Hechizos
Ocasiona daños de agua a los enemigos y repele a los objetivos en zona. El empuje solo se aplica si el lanzador está sobrio. El alcance del hechizo se reduce a la mitad, pero los daños son mayores si el lanzador está borracho.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 4 | 1–8 | 15 | 2 |
| 2 | 147 | 4 | 1–10 | 15 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 24024
- 29 a 32 de daños de agua
- 24246
- 24025
- 35 a 38 de daños de agua
Grados 2
- 24024
- 36 a 40 de daños de agua
- 24246
- 24025
- 44 a 48 de daños de agua