Feitiços
Inflige danos de água aos inimigos e afasta os alvos em zona. O empurrão é aplicado somente se o lançador estiver Sóbrio. O alcance do feitiço é reduzido pela metade, mas os danos aumentam se o lançador estiver Bêbado.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 4 | 1–8 | 15 | 2 |
| 2 | 147 | 4 | 1–10 | 15 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- 24024
- 29 a 32 de danos de água
- 24246
- 24025
- 35 a 38 de danos de água
Graus 2
- 24024
- 36 a 40 de danos de água
- 24246
- 24025
- 44 a 48 de danos de água