Zauber
Erhöht das Ausweichen des Ziels für die laufende Runde und erhöht erheblich seine Schlagkraft in der darauffolgenden Runde.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 54 | 4 | 0–1 | 0 | 0 |
| 2 | 54 | 4 | 0–2 | 0 | 0 |
| 3 | 54 | 4 | 0–3 | 0 | 0 |
| 4 | 54 | 4 | 0–4 | 0 | 0 |
| 5 | 54 | 4 | 0–5 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- +30 AusweichenDauer 2
- +160 SchlagkraftDauer 2
Grade 2
- +32 AusweichenDauer 2
- +170 SchlagkraftDauer 2
Grade 3
- +34 AusweichenDauer 2
- +180 SchlagkraftDauer 2
Grade 4
- +36 AusweichenDauer 2
- +190 SchlagkraftDauer 2
Grade 5
- +38 AusweichenDauer 2
- +200 SchlagkraftDauer 2