Hechizos
Manifestación
Activa la runa seleccionada. Si la casilla está ocupada por un enemigo: • Ocasiona daños a los enemigos en el elemento de la runa. • Aumenta las características del lanzador según el elemento de la runa. • Aplica el estado elemental de la runa. Si la casilla está o se queda vacía, invoca una Manifestación Elemental aplicando efectos de desplazamiento: • Tierra: empuja a las entidades desde el centro en un círculo de 3 casillas alrededor de la manifestación. • Fuego: intercambia las posiciones del lanzador y la manifestación. • Agua: atrae a las entidades hacia el centro en un círculo de 3 casillas alrededor de la manifestación. • Aire: teletransporta a las entidades simétricamente con respecto a la manifestación en un círculo de 3 casillas a su alrededor. La manifestación es destruida en el siguiente turno. Cuando muere, la manifestación aplica el estado de su elemento en un círculo de 3 casillas a su alrededor. Puede generar {spell,23876,1::<font color="#ebc304">combinaciones elementales</font>}.