Hechizos
Aplica los estados Pesante y Parapeto al objetivo. Si el objetivo es un enemigo: • Al principio de su turno, pone un glifo que ocasiona daños de tierra, fuego, agua y aire alrededor del objetivo. • El glifo ocasiona daños solo a este enemigo si lo atraviesa. • Los estados y el glifo se retiran si el enemigo atraviesa el parapeto o si muere. Si el objetivo es un aliado: • El glifo se pone al final del turno del lanzador y ocasiona daños solo al primer enemigo que lo atraviesa. • Los estados y el glifo se retiran si el objetivo o un enemigo atraviesa el parapeto. Los efectos no se pueden desembrujar.