Hechizos
Aplica un veneno de agua de inicio de turno al objetivo. Atacar a un objetivo con un sapo ocasiona daños de agua prematuramente. Los efectos no se aplica sobre un amorfo. Confiere una sapocarga (requiere un objetivo).
Hechizos
Aplica un veneno de agua de inicio de turno al objetivo. Atacar a un objetivo con un sapo ocasiona daños de agua prematuramente. Los efectos no se aplica sobre un amorfo. Confiere una sapocarga (requiere un objetivo).